Вы теперь можете стать постоянным читателем этого блога!


V) Компиляция и тестирование модели
VI) Работа с плагином In Game Ads 1.8.3
VI) РАЗМЕЩЕНИЕ МОДЕЛИ В ИГРЕ
Удобней всего модель размещать в режиме Spectator (Зритель), это позволит получить больший контроль, над положением модели.
Войдите в режим Spectator (Зритель) (клавиши M, 6), подлетите к месту, где хотите расположить рекламный щит, к примеру, подъем перед входом на точку B.
Нажмите клавишу F11, перед вами появится меню с выбором модели, нажмите кнопку 1 (models/Big-Board.mdl), что бы подтвердить выбор первой модели. Теперь удерживая клавишу F11, наведите мышкой на то место, где хотите расположить рекламный щит. Отпустите клавишу F11, убедитесь что положение рекламного щита Вас устраивает, и только тогда нажмите кнопку 8 (Сохранить модель!).
У меня получилось приблизительно вот так:
И на последок, для приближения или отдаления модели рекламного щита используйте клавиши [ и ] (только до сохранения). Модель приближается относительно вашего центра, т.е. если хотите её сдвинуть в сторону - подлетите с боку и притяните к себе щит, используя клавишу [ (или ] если нужно отдалить), и соответственно, если подлететь сверху, можно регулировать положение над землей.
Если вам надо расположить рекламный щит под углом, отредактируйте файл с названием карты который лежит в cstrike/addons/amxmodx/configs/In-Game Ads/. У нас это файл de_dust2.txt, открываем Блокнотом, находим нужную нам модель, к примеру, последнюю. Поставьте нужное значение угла по оси Y
Вот приблизительный результат:
В этом уроке рассказываются только самые основы, опираясь на них и включив немного фантазии, Вы абсолютно самостоятельно можете создать собственный оригинальный рекламный щит. Всё что для этого необходимо мы уже научились – это создавать модель, накладывать текстуры, конвертировать в Milk Shape 3D, компилировать и размещать модель непосредственно в самой игре.
Надеюсь урок был Вам полезен, спасибо за внимание!
Скачать готовую модель, рекламного щита: СКАЧАТЬ
V) Компиляция и тестирование модели
VI) Работа с плагином In Game Ads 1.8.3
VI) РАБОТА С ПЛАГИНОМ IN GAME ADS 1.8.3
Этот плагин позволяет цеплять рекламу на стены, потолок, пол, или другие объекты.
Почему именно он, из ряда других подобных плагинов? Это наиболее удобный, и гибкий плагин, при помощи него можно размещать модели непосредственно в игре, не нужно вписывать вручную никаких координат, так же имеет удобное визуальное меню и ряд других преимуществ.
2) Плагин in_game_ads.amxx скопируйте в папку cstrike/addons/amxmodx/plugins
3) Пропишите in_game_ads.amxx в cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins.ini
5) Перезапустите сервер
Шаг 2.
Настройка плагина.
Скопируйте нашу модель рекламного щита (Big-Board.mdl) в cstrike/models/.
Отредактируйте файл cstrike/addons/amxmodx/configs/In-Game Ads/precache_list.cfg, впишите в конец models/ Big-Board.mdl и сохранитесь (CTRL+S)
Запустите Counter-Strike 1.6 , Создайте новую карту, к примеру, de_dust2. Откройте консоль игры, нажав кнопку “~” на клавиатуре, пропишите следующие бинды, для управления плагином:
bind “F11” “+place_ad”
bind “[” “iga_closer”
bind “]” “iga_farther”
Команда +place_ad открывает визуально меню управления плагином, так же если удерживать эту клавишу, можно перемещать модель по поверхности.
Команда iga_closer служит, что бы приблизить к себе объект, относительно вашего центра (центр модели игрока) и соответственно команда “+iga_farther будет отдалять объект от Вас.
Последними двумя мы пользоваться не будем, но все же бывают разные ситуации, когда модель проваливается в стену или необходимо изменить высоту, тут то как раз они и понадобятся.

Работа с плагином In Game Ads 1.8.3: Скачать
(4.63 Мб | 3 мин 48 сек | *rar/exe)