Внимание!
Запрещается удаление копирайтов и распространение без указания автора этой модели.
Автор не несет никакой ответственности за возможные повреждения ваших компьютеров, Вы качаете всё на свой страх и риск!
Запрещается удаление копирайтов и распространение без указания автора этой модели.
Автор не несет никакой ответственности за возможные повреждения ваших компьютеров, Вы качаете всё на свой страх и риск!
Описание: Модель рекламного щита
Даннаю модель я создал при помощи 3DsMax, наложил текстуры и сконвертировал в игровую модель
специально для размещения рекламы на игровых серверах Counter Strike.
Вот скриншот сетки с 3D Max для достоверности
Даннаю модель я создал при помощи 3DsMax, наложил текстуры и сконвертировал в игровую модель
специально для размещения рекламы на игровых серверах Counter Strike.
Вот скриншот сетки с 3D Max для достоверности
Вы можете использовать щит для размещения собственной рекламы.
Для размещения собственной рекламы необходимо заменить стандартную текстуру. Это можна сделать следующим образом:
1) Откройте модель при помощи Jed's Half-Life Model Viewer, в закладке "Textures" выбрать
"TEX_BIG.BMP" и экспортировать ("Export Texture") в растровое изображение (*.BMP)
"TEX_BIG.BMP" и экспортировать ("Export Texture") в растровое изображение (*.BMP)
2) Загрузите только что экспортированный файл TEX_BIG.BMP в Photoshop.
Создайте поверх новый слой, и дальше смело приступайте к рисованию своей рекламы (это уже зависит
от ваших знаний и навыков в Photoshop, а также вашей фантазии).
ПРИМЕЧАНИЕ: Рисовать нужно в нижней половине TEX_BIG.BMP, до синей полосы, всё что будет выше
на рекламном щите отображатся НЕ будет!
Сохранить обязательно в формат *.ВМР, с индексированными цветами (Image --> Mode --> Indexed Color)
3) Далее откройте снова Jed's Half-Life Model Viewer и перейдите на закладку "Textures" выбирете
"TEX_BIG.BMP". Тут мы уже импортируем (Import Texture) вашу нарисованную рекламу.
4) Сохраняемся (File -- > Save Model As).
Ваш рекламный щит готов к использованию.
Загрузить модель рекламного щита на карту в игре можно при помощи плагина In-Game Advertisement System v1.71,
(Русскую версию этого плагина можно скачать в сообщении выше или на lukuanenko.blogspot.com ) как им пользоватся подробно расписано в его инструкции.
В комплект с моделью идут спрайты тени, так же созданные мною.
masta_bb_wall_shadow.spr - Прямоугольный спрайт тени, можно к примеру прикрепить за щитом на стену.
Ваш рекламный щит готов к использованию.
Загрузить модель рекламного щита на карту в игре можно при помощи плагина In-Game Advertisement System v1.71,
(Русскую версию этого плагина можно скачать в сообщении выше или на lukuanenko.blogspot.com ) как им пользоватся подробно расписано в его инструкции.
В комплект с моделью идут спрайты тени, так же созданные мною.
masta_bb_wall_shadow.spr - Прямоугольный спрайт тени, можно к примеру прикрепить за щитом на стену.
masta_bb_circle_shadow.spr - Круглый спрайт подойдет для тени от стойки рекламного щита